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歐博百家樂
荷官會派出「莊家」和「閒家」兩份牌,百家樂口訣技巧:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
龍虎
以牌面大小來決定輸贏的桌牌遊戲。 牌面大小不比花色,只比點數,K為最大牌,A為最小。
輪盤
輪盤一般會有37或38個數字,由莊荷負責在轉動的輪盤邊打珠,然後珠子落在該格的數字就是得獎號碼。
骰寶
一般稱為賭大小、一種用骰子賭博的方法;最常見的賭注是買骰子點數的大小,故也常被稱為買大小。遊戲時間短,比其他遊戲賺得快。
21點
擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌(Bust)。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或11點,而2-10則按牌面點數算,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。
三公
首先選出莊家(通常會自薦或由主人家做莊),大家依圓圈次序排好,遊戲開始。正常來說,閒家全部下注後,莊家會切牌,再根據點數定次序,開始派牌。如此順時針每人派三張後(正反面由莊家決定),閒家開牌,將點數加起來,然後莊家開牌,並取走點數比自己小的閒家所下彩注。
免水百家樂
莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5。莊贏賠率為1:1,下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12。
牛牛百家樂(妞妞)
妞妞可以由數個人同時進行,由一人擔任莊家,其他人則是閒家。莊家可以由一人固定擔任,或是各人依序輪流擔任。每局的莊家與閒家確認後,首先由閒家下注,通常會規定最低注額與單局注額上限。
百家樂
簡介
長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,玩法簡單,卻刺激緊張!
如何勝出
百家樂中將發兩份牌<<莊家>> 和<<閒家>>,總數得9點或最接近9 點的一家勝出。
操作及下注指南
- 點擊下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊( 閒家、莊家或平局)。
- 閒家和莊家將獲發兩張牌,加起來等於10作0點,總和超過9,則只算總數中的個位。
- 莊閒任何一方兩牌合計8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。
- 派出兩張牌後,如果任何一手牌的頭兩張牌的牌面為0至7,將依照博牌規則多發一張牌,不可以任選補牌。
- 沒有任何一手牌獲得超過三張牌。
遊戲玩法
本遊戲採用8副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計416張。
“閒家”“莊家”各先派兩張牌,以“閒家”先發,如第一輪未分出勝負需再按“牌例”發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和局。
牌靴管理
當更換牌靴的時候,現場荷官需要對新的牌靴進行洗牌。洗完牌之後, pitboss會對的洗牌結果進行確認,同時將黑色卡片隨機插入到洗完的牌上。當發牌遇到黑色卡片時,當前局即為最後一局。荷官應該要繼續派完最後一局,之後再申請更換牌靴。剩下的牌將被棄用。在新開始一靴牌時,荷官將從牌靴中翻開第一張牌,根據所翻牌的點數,來決定需要銷毀多少牌,除了是J,Q和K以10來計算外,其它由牌面點數來決定。
遊戲規則
1. 點數計算:
牌面 | 點數 |
---|---|
2 至 9 | 根據其數值顯示的點數 |
Ace | 1 |
K或Q或J或10 | 0 |
*當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為(天生贏家)。
*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。
例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0
2. 博牌規則:
a. 例牌:莊閒任何一方兩牌合計共為8或9點,雙方都不需博牌,即定勝負。否則先行「閒家博牌規則」,再行「莊家博牌規則」。
b. 閒家博牌規則:
閒兩牌合計點數 | 閒家博牌規則 |
---|---|
0, 1, 2, 3, 4, 5 | 必須博牌 |
6, 7 | 不得博牌 |
8, 9 | 即定勝負,莊閒不需博牌 |
c. 莊家博牌規則:
- 若閒家不需補牌
- 莊家首兩張牌合計為「0至5」點時必須博牌。
- 若閒家需要補牌,莊家補牌原則如下:
莊兩牌合計點數 | 莊家博牌規則 |
---|---|
0, 1, 2 | 必須博牌 |
3 | 閒家補得的第三張牌是8點以外時需要博牌 |
4 | 閒家補得的第三張牌是2至7點時需要博牌,其他不需博牌 |
5 | 閒家補得的第三張牌是4至7點時需要博牌,其他不需博牌 |
6 | 閒家補得的第三張牌是6至7點時需要博牌,其他不需博牌 |
7 | 不得博牌 |
8, 9 | 即定勝負,莊閒不需博牌 |
3. VIP百家樂特殊規則
* VIP百家樂的遊戲邏輯和下注類型與普通百家樂是完全一致的。
開牌控制 | 當您使用“包桌”模式進入遊戲,下注成功後,在60秒內您可以隨意開牌,但超過60秒系統自動開牌。 |
飛牌控制 | 當您使用“包桌”模式進入遊戲,當局不想下注,您可選擇飛牌,現場荷官將直接開牌。但您不能連續飛牌超過5次。 |
更換荷官 | 當您使用“包桌”模式進入遊戲,您可申請更換荷官,現場pitboss會安排更換荷官,但當前荷官會繼續進行直到新荷官到來。 |
更換牌靴 | 當您使用“包桌”模式進入遊戲,並且當前牌靴已開超過30局,您可申請更換牌靴。現場荷官收到請求後將在5分鐘內更換牌靴。 |
4. 咪牌百家樂特殊規則
咪牌百家樂的遊戲邏輯和下注類型與普通百家樂是完全一致的。但給予玩家可以自由咪牌。
如果玩家在當前局有任何下注, 可以選擇咪莊牌和閒牌。
5. 對子規則
每靴第60局以後,不接受莊對、閒對、任意對子、完美對子、老虎對、莊4福對子與閒4福對子之下注。
6. 老虎規則
每靴第30局以後,不接受小老虎、大老虎與老虎和之下注。
7. 其他規則
每靴第50局以後,不接受幸運6與老虎之下注。
8. 超級百家樂規則
每靴第30局以後,不接受莊家黑、閒家黑、莊家紅與閒家紅之下注。
限紅說明
玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌臺。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麽最終限紅為100-10000。
彩池限紅: 對於每張桌臺,對沖下注類型有一個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的下注種類)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有一個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該下注項目的總下注數值。具體限紅值請查“桌臺資料”。
百家樂對沖類型說明:莊-閒,其他為非對沖類型。
派彩賠率
本遊戲為玩家提供百家樂玩法和免佣百家樂玩法。這兩種玩法的博牌規則和下注種類一致,但下注莊的派彩方式有區別。其下注種類與派彩分別如下:
百家樂
基本三寶
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊(非免佣) | 1 賠 0.95 (開和局時退回下注金額) |
莊(免佣) | 1 賠 1 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
閒 | 1 賠 1 (開和局時退回下注金額) |
和 | 1 賠 8 |
莊對子 | 1 賠 11 |
閒對子 | 1 賠 11 |
對子
下注類型 | 賠率 |
---|---|
任意對子 | 1 賠 5 (當莊和閒都是任意對子, 僅派彩一次) |
完美對子 | 1 賠 25 (當莊和閒都是完美對子, 僅派彩一次) |
龍寶
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊龍寶 | 1 賠 30 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為9, 而且不是例牌) 1 賠 10 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為8, 而且不是例牌) 1 賠 5 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為7, 而且不是例牌) 1 賠 3 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為6, 而且不是例牌) 1 賠 2 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為5, 而且不是例牌) 1 賠 1 (如果莊家的總點數大於閒家的總點數為4, 而且不是例牌) 1 賠 1 (如果莊家以例牌勝出) 退回下注金額 (開和局而且是例牌) |
閒龍寶 | 1 賠 30 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為9, 而且不是例牌) 1 賠 10 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為8, 而且不是例牌) 1 賠 5 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為7, 而且不是例牌) 1 賠 3 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為6, 而且不是例牌) 1 賠 2 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為5, 而且不是例牌) 1 賠 1 (如果閒家的總點數大於莊家的總點數為4, 而且不是例牌) 1 賠 1 (如果閒家以例牌勝出) 退回下注金額 (開和局而且是例牌) |
幸運6
下注類型 | 賠率 |
---|---|
幸運6 | 1 賠 12(當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出) 1 賠 18(當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出) |
例牌
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊例牌 | 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額) |
閒例牌 | 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額) |
老虎
下注類型 | 賠率 |
---|---|
老虎 | 1 賠 12(當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出) 1 賠 18(當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出) |
大老虎 | 1 賠 50 (當莊家以三張牌6點勝出) |
小老虎 | 1 賠 22 (當莊家以兩張牌6點勝出) |
老虎和 | 1 賠 40 (當莊閒以6點和局) |
老虎對 | 1 賠 100 (當莊和閒首兩張牌為對子, 並且為相同牌面對子, 即莊閒是相同的同花對子) 1 賠 20 (當莊和閒首兩張牌都是任意對子, 即莊對和閒對) 1 賠 4 (當莊或閒首兩張牌都是任意對子, 即莊對或閒對) |
4福
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊4福 | 1 賠 20 (當莊以4點勝出) |
閒4福 | 1 賠 35 (當閒以4點勝出) |
莊4福對子 | 1 賠 30 (當莊家首兩張牌是方塊對子4) 1 賠 15 (當莊家首兩張牌是任何花色組合的對子4。方塊對子4除外) 1 賠 12 (當莊家首兩張牌是方塊對子。方塊對子4除外) 1 賠 9 (當莊家首兩張牌是對子 (方塊對子4、對子4及方塊對子除外) |
閒4福對子 | 1 賠 30 (當閒家首兩張牌是方塊對子4) 1 賠 15 (當閒家首兩張牌是任何花色組合的對子4。方塊對子4除外) 1 賠 12 (當閒家首兩張牌是方塊對子。方塊對子4除外) 1 賠 9 (當閒家首兩張牌是對子。方塊對子4、對子4及方塊對子除外) |
超級百家樂
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊家黑 | 1 賠 2 (當莊家首兩張牌分別為黑色) |
閒家黑 | 1 賠 2 (當閒家首兩張牌分別為黑色) |
莊家紅 | 1 賠 2 (當莊家首兩張牌分別為紅色) |
閒家紅 | 1 賠 2 (當閒家首兩張牌分別為紅色) |
無敵6 | 1 賠 4 (當閒家或莊家以 6 點獲勝或以 6 點和局) |
莊/閒對子
- 莊/閒對子 :指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,不計花式)為依據,牌面相同為對子。遊戲中,莊家前兩張牌的牌面相同,為莊對子,即押注「莊對」者為勝。閒家前兩張牌牌面相同,為閒對子,即押注「閒對」者為勝。
幸運6
- 當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出時,並且玩家下注了“幸運6”可獲勝。賠率為1賠12。
- 當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出時,並且玩家下注了“幸運6”可獲勝。賠率為1賠18。
莊例牌/閒例牌
- 莊例牌: 當莊家以8點或9點勝出而且是例牌(即莊,閒都是開2張牌的情況)
- 閒例牌: 當閒家以8點或9點勝出而且是例牌(即莊,閒都是開2張牌的情況)
任意對子/完美對子
- 任意對子: 指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,不計花式)為依據,牌面相同為任意對子
- 完美對子: 指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,包括花式)為依據,牌面相同為完美對子
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯系網站客服。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能夠完整判讀(如遇故障因素將注銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為98.94%
保險百家樂
簡介
長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,玩法簡單,卻刺激緊張!
而保險百家樂則是在傳統百家樂之中加入新元素, 創造出更多不同玩法, 為玩家帶來新鮮刺激感。
如何勝出
傳統百家樂中將發兩份牌<<莊家>> 和<<閒家>>,總數得9點或最接近9 點的一家勝出。
玩家在下注百家樂莊或閒後將有機會觸發保險。下注保險後即使下注莊或閒之注碼未能獲勝,仍能以保險取勝。
操作及下注指南
- 點擊下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊( 閒家、莊家或平局)。
- 閒家和莊家將獲發兩張牌,加起來等於10作0點,總和超過9,則只算總數中的個位。
- 莊閒任何一方兩牌合計8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和),不會觸發保險。
- 派出兩張牌後,如果任何一手牌的頭兩張牌的牌面為0至7,將依照博牌規則多發一張牌,不可以任選補牌。
- 當博牌規則生效時,下注莊或閒後最多可觸發兩次保險時機。而起手牌滿足保險觸發規則,系統將觸發保險下注。
- 玩家可於保險觸發時下注保險百家樂,賠率按照觸發保險時的莊閒手牌點數決定,勝出時將獲得如派彩賠率所示的相應賠率。
遊戲玩法
“閒家”“莊家”各先派兩張牌,以“閒家”先發,如第一輪未分出勝負需再按“牌例”發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和局。
牌靴管理
本遊戲採用8副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計416張。當更換牌靴的時候,現場荷官需要對新的牌靴進行洗牌。洗完牌之後, pitboss會對的洗牌結果進行確認,同時將黑色卡片隨機插入到洗完的牌上。當發牌遇到黑色卡片時,當前局即為最後一局。荷官應該要繼續派完最後一局,之後再申請更換牌靴。剩下的牌將被棄用。在新開始一靴牌時,荷官將從牌靴中翻開第一張牌,根據所翻牌的點數,來決定需要銷毀多少牌,除了是J,Q和K以10來計算外,其它由牌面點數來決定。
遊戲規則
1. 點數計算:
牌面 | 點數 |
---|---|
2 至 9 | 根據其數值顯示的點數 |
Ace | 1 |
K或Q或J或10 | 0 |
*當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為(天生贏家)。
*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。
例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0
2. 博牌規則:
閒兩牌合計點數 | 閒家 | 莊兩牌合計點數 | 莊家 |
---|---|---|---|
0 | 必須博牌 | 0 | 必須博牌 |
1 | 必須博牌 | 1 | 必須博牌 |
2 | 必須博牌 | 2 | 必須博牌 |
3 | 必須博牌 | 3 | 如果閒家博得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須博牌,其他則需博牌 |
4 | 必須博牌 | 4 | 如果閒家博得第三張牌是0,1,8,9點,不須博牌,其他則需博牌 |
5 | 必須博牌 | 5 | 如果閒家博得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須博牌,其他則需博牌 |
6 | 不得博牌 | 6 | 如果閒家需博牌(即前提是閒家為0至5點)而博得第三張牌是6或7點,博一張牌,其他則不需博牌 |
7 | 不得博牌 | 7 | 不得博牌 |
8 | 例牌,即定勝負 | 8 | 例牌,即定勝負 |
9 | 例牌,即定勝負 | 9 | 例牌,即定勝負 |
*莊閒任何一方兩牌合計8、9點為例牌,對方不須博牌,即定勝負。莊閒兩方頭兩張牌各得6或7點,即和局。
限紅說明
玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌臺。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麽最終限紅為100-10000。
彩池限紅: 對於每張桌臺,對沖下注類型有一個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的下注種類)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有一個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該下注項目的總下注數值。具體限紅值請查“桌臺資料”。
百家樂對沖類型說明:莊-閒、莊保險-閒保險,其他為非對沖類型。
如和局退還注碼,該投注保險百家樂的有效投注為零。
派彩賠率
本遊戲為玩家提供百家樂玩法和免佣百家樂玩法。這兩種玩法的博牌規則和下注種類一致,但下注莊的派彩方式有區別。其下注種類與派彩分別如下:
保險百家樂賠率及觸發時機
基本三寶
下注類型 | 賠率 |
---|---|
莊(非免佣) | 1 賠 0.95 (開和局時退回下注金額) |
莊(免佣) | 1 賠 1 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
閒 | 1 賠 1 (開和局時退回下注金額) |
和 | 1 賠 8 |
莊對子 | 1 賠 11 |
閒對子 | 1 賠 11 |
莊保險賠率及觸發時機
莊保險觸發 | 閒家手牌 | 莊家手牌 | 閒家點數為: | 莊家點數為: | 賠率 |
---|---|---|---|---|---|
第一次莊保險投注觸發時機 (閒博牌) | 2 | 2 | 0 – 4 | 5 | 1 賠 2 |
0 – 5 | 6 | 1 賠 3 | |||
0 – 5 | 7 | 1 賠 4 | |||
第二次莊保險投注觸發時機 (莊博牌) | 3 | 2 | 0 | 1 – 6 | *1 賠 9 |
1 | 1 | 1 賠 7 | |||
1 | 2 – 6 | 1 賠 8 | |||
2 | 3 – 6 | 1 賠 4 | |||
3 | 4 | 1 賠 2 | |||
*當莊家和閒家的點數皆為0時,莊保險取勝 |
閒保險賠率及觸發時機
閒保險觸發 | 閒家手牌 | 莊家手牌 | 閒家點數為: | 莊家點數為: | 賠率 |
---|---|---|---|---|---|
第一次閒保險投注觸發時機 (閒博牌) | 2 | 2 | 5 | 4 | 1 賠 2 |
第一次閒保險投注觸發時機 (莊博牌) | 2 | 2 | 6 | 0 – 5 | 1 賠 3 |
7 | 0 – 5 | 1 賠 4 | |||
第二次閒保險投注觸發時機 (莊博牌) | 3 | 2 | 5 | 0 – 4 | 1 賠 2 |
6 | 0 – 5 | 1 賠 3 | |||
7 | 0 – 6 | 1 賠 4 | |||
8 | 0 – 6 | 1 賠 8 | |||
9 | 0 – 6 | *1 賠 9 | |||
*當莊家和閒家的點數皆為9點時,閒保險取勝 |
※注意:如在遊戲內顯示為1:2, 是指1賠2。
莊保險觸發及賠率例子
例子 | 閒家手牌 | 莊家手牌 | 結果 |
---|---|---|---|
1 | K + 3 = 3點 | K + 6 = 6點 | 觸發第一次莊保險投注,賠率為1:3,玩家可自行決定投注與否。保險投注完畢後,閒家和莊家按博牌規則進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 |
2 | K + 4 = 4點 | K + 7 = 7點 | 觸發第一次莊保險投注,賠率為1:4,玩家可自行決定投注與否。保險投注完畢後,閒家和莊家按博牌規則進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 |
3 | K + 4 = 4點 | K + 5 = 5點 | 觸發第一次莊保險投注,賠率為1:2,玩家可自行決定投注與否。 |
閒家博牌後 K + 4 + 7 = 1點 | 如玩家沒有於第一次莊保險投注,這時候會觸發第二次莊保險投注,賠率為1:8,玩家可自行決定投注與否。第二次莊保險投注完畢後,莊家按博牌規則進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 | ||
4 | K + 7 = 4點 | K + A = 1點 | 不觸發第一次莊保險投注。 |
閒家博牌後 K + 4 + 7 = 1點 | 觸發第二次莊博牌莊保險投注,賠率為1:7,玩家可自行決定投注與否。保險投注完畢後,莊家進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 | ||
5 | K + 4 = 4點 | K + A = 1點 | 不觸發第一次莊保險投注。 |
閒家博牌後 K + 4 + 6 = 0點 | 觸發第二次莊保險投注,賠率為1:9,玩家可自行決定投注與否。保險投注完畢後,莊家進行博牌。 | ||
K + 4 + 6 = 0點 | 莊家博牌後 K + A + 9 = 0點 | 如最終莊家與閒家點數總和皆為0時,莊保險視作獲勝。 |
最終牌面結果 | 下注莊保險 | 下注莊家 |
---|---|---|
閒贏 | 贏 | 輸 |
莊贏 | 輸 | 贏 |
>=1點和 | 和 | 和 |
0點和 | 贏 | 和 |
閒保險觸發及賠率例子
例子 | 閒家手牌 | 莊家手牌 | 結果 |
---|---|---|---|
1 | K + 5 = 5點 | K + 4 = 4點 | 觸發第一次閒保險投注,賠率為1:2,玩家可自行決定投注與否。 |
閒家博牌後 K + 5 + 3 = 8點 | 如玩家沒有於第一次閒保險投注,這時候會觸發第二次閒保險投注,賠率為1:8,玩家可自行決定投注與否。第二次閒保險投注完畢後,莊家按博牌規則進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 | ||
2 | K + Q = 0點 | K + A = 1點 | 不觸發第一次閒保險投注。 |
閒家博牌後 K + Q + 6 = 6點 | 觸發第二次閒保險投注,賠率為1:3,玩家可自行決定投注與否。保險投注完畢後,莊家進行博牌,並按最終牌面結果決定輸贏。 | ||
3 | K + Q = 0點 | K + 6 = 6點 | 觸發第一次莊保險投注,但不觸發第一次閒保險投注。 |
閒家博牌後 K + Q + 9 = 9點 | 觸發第二次閒保險投注,賠率為1:9,玩家可自行決定投注與否。 | ||
K + Q + 9 = 9點 | 莊家博牌後 K + 6 + 3 = 9點 | 保險投注完畢後,莊家進行博牌。如最終莊家與閒家點數總和皆為9時,閒保險視作獲勝。 |
最終牌面結果 | 下注閒保險 | 下注閒家 |
---|---|---|
莊贏 | 贏 | 輸 |
閒贏 | 輸 | 贏 |
<=8點和 | 和 | 和 |
9點和 | 贏 | 和 |
保險百家樂條款
- 觸發「莊保險」時,只有於當局有投注「莊家」的玩家,且(玩家所下注額÷保險賠率-1)>=2,才可以下注「莊保險」,「閒保險」亦然。
- 一局內,觸發兩次同類型保險時,玩家只能投注一次。
- 保險百家樂的投注不可高於原本下注的金額,其總賠額不會高於原本下注莊家或閒家的金額。
- 除閒家和莊家博牌後同時為0點或9點外,最終手牌的其餘點數相同,皆視為和局。玩家投注在原始投注和保險投注的金額將被退還。
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯系網站客服。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能夠完整判讀(如遇故障因素將注銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為98.94%
龍虎
簡介
一個以牌面點數大小來決定輸贏的博彩遊戲,簡單易學,讓玩家完全體驗賭場的趣味!
如何勝出
正確預計兩家<<龍>> 和<<虎>> 的點數比較大。
操作及下注指南
- 點擊下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊 ( 龍、虎或平局 )。
- 荷官只派兩門牌,每門各派一只牌,即龍與虎,雙方鬥大。
遊戲規則
- 本遊戲採用6副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計312張。
- 牌面的大小不比花色,只比點數,K為最大牌,A為最小,其中從2到10牌面就為對應點數,並且10<J<Q<K。相同點數即為“和”
- 荷官先派發第一張牌於龍的位置,而第二張牌派發到虎的位置,牌面全是向上的,點數較大的勝出。
牌靴管理
當更換牌靴的時候,現場荷官需要對新的牌靴進行洗牌。洗完牌之後, pitboss會對的洗牌結果進行確認,同時將黑色卡片隨機插入到洗完的牌上。當發牌遇到黑色卡片時,當前局即為最後一局。荷官應該要繼續派完最後一局,之後再申請更換牌靴。剩下的牌將被棄用。在新開始一靴牌時,荷官將從牌靴中翻開第一張牌,根據所翻牌的點數,來決定需要銷毀多少牌,除了是J,Q和K以10來計算外,其它由牌面點數來決定。每局遊戲中,在給龍和虎派牌前荷官都會銷毀一張牌。
限紅說明
玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌臺。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麽最終限紅為100-10000。
彩池限紅: 對於每張桌臺,對沖下注類型有一個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的投注項目)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有一個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該投注項目的總下注數值。具體限紅值請查“桌臺資料”。
龍虎對沖類型說明:龍-虎,其他為非對沖類型。
派彩賠率
投注項目 | 賠率 |
---|---|
龍 | 1 賠 1 (開和局時,退回一半下注金額) |
虎 | 1 賠 1 (開和局時,退回一半下注金額) |
和局 | 1 賠 8 |
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯系網站客服。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能夠完整判讀(如遇故障因素將注銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為96.30%
骰寶(HiLo)
遊戲概述
骰寶也叫賭大小,以猜測骰子開出的點數或是點數總合的博彩。多元化的投注種類及吸引的賠率,極之受玩家歡迎。
如何勝出
玩家的押注的內容與三顆骰子停留開出的點數相同,便贏得彩金。
參與說明和投注選項
- 在新遊戲開始時,您可以根據您的預測選擇籌碼進行投注。
- 倒計時結束後,投注過程將終止:荷官按下按鈕,自動搖動在骰盅裡面的骰子。
- 骰子停止滾動後,荷官將骰子值輸入至系統,最終結果的結算顯示在投注記錄裡。
- 如果骰子靠在骰盅邊緣或重疊其他骰子阻止荷官讀取骰子值,荷官將重新搖動骰盅裡面的骰子,直到獲得有效結果。
遊戲規則
1. 玩家可以在倒計時開始後下注。
2. 荷官按下按鈕,自動搖動骰盅裡的骰子。
3. 如果骰子組合匹配您所投注的數字,則勝出。
限紅說明
玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌台。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麼最終限紅為100-10000。
彩池限紅:對於每張桌臺,對沖下注類型有一個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的投注項目)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有一個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該投注項目的總下注數值。具體限紅值請查詢“桌臺資料”。
骰寶(HiLo)對沖類型說明:單-雙,大-小,其他為非對沖類型。
派彩賠率
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
大 / 小 | 大:骰子點數總數總和在11到17之間 小:骰子點數總數總和在4到10之間 (如果結果是圍骰,則莊家通吃) | 1 賠 1 |
圍骰 | 投注指定的圍骰 ( 如 6圍骰) ,一定開出 3 顆所投注的骰子 | 1 賠 150 |
全圍 | 3顆骰子都一樣 | 1 賠 24 |
下注在單一個點數:
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
單骰 | 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 1 次 | 1 賠 1 |
雙骰 | 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 2 次 | 1 賠 2 |
全骰 | 投注每顆骰子 1 至 6 中指定的點數,點數出現 3 次 | 1 賠 3 |
對子 | 投注指定的雙骰 (如雙 1 點) ,至少開出 2 顆所投注的骰子,如此類推 | 1 賠 8 |
兩個骰子組合 | 投注 15 種 2 顆骰子可能出現的組合 ( 如 1 , 2)(3,4)(4,5)等等 | 1 賠 5 |
3顆骰子點數總和:
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
4 或17 點 | 總和為 4 或 17 點 | 1 賠 50 |
5 或 16 點 | 總和為 5 或 16點 | 1 賠 18 |
6 或 15 點 | 總和為 6 或 15點 | 1 賠 14 |
7 或 14 點 | 總和為 7 或 14點 | 1 賠 12 |
8 或 13 點 | 總和為 8 或 13點 | 1 賠 8 |
9,10,11,或 12 點 | 總和為9 , 10 , 11 或 12點 | 1 賠 6 |
3顆骰子點數總和:
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
單 | 總點數為 5,7,9,11,13,15,17 點(如果結果是圍骰,則莊家通吃) | 1 賠 1 |
雙 | 總點數為 4,6,8,10,12,14,16 點(如果結果是圍骰,則莊家通吃) | 1 賠 1 |
HiLo
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
Hi | 3顆骰子點數總和為12至18 | 1 賠 1 |
Lo | 3顆骰子點數總和為3至10 | 1 賠 0.95 |
11 Hi-Lo | 3顆骰子點數總和為11 | 1 賠 5 |
骰子1 | 含有骰子1中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
骰子2 | 含有骰子2中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
骰子3 | 含有骰子3中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
骰子4 | 含有骰子4中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
骰子5 | 含有骰子5中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
骰子6 | 含有骰子6中的每顆骰子,其賠率將增加1倍,最多3倍 | 1賠1 / 1賠2 / 1賠3 |
1-2 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子1和一個骰子2 | 1 賠 5 |
1-3 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子1和一個骰子3 | 1 賠 5 |
1-4 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子1和一個骰子4 | 1 賠 5 |
1-5 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子1和一個骰子5 | 1 賠 5 |
1-6 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子1和一個骰子6 | 1 賠 5 |
2-3 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子2和一個骰子3 | 1 賠 5 |
2-4 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子2和一個骰子4 | 1 賠 5 |
2-5 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子2和一個骰子5 | 1 賠 5 |
2-6 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子2和一個骰子6 | 1 賠 5 |
3-4 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子3和一個骰子4 | 1 賠 5 |
3-5 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子3和一個骰子5 | 1 賠 5 |
3-6 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子3和一個骰子6 | 1 賠 5 |
4-5 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子4和一個骰子5 | 1 賠 5 |
4-6 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子4和一個骰子6 | 1 賠 5 |
5-6 | 3顆骰子中,至少包含1顆骰子5和一個骰子6 | 1 賠 5 |
1-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於3到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子1 | 1 賠 1.8 |
2-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於4到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子2 | 1 賠 2 |
3-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於5到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子3 | 1 賠 3 |
4-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於6到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子4 | 1 賠 4 |
5-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於7到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子5 | 1 賠 5 |
6-Lo | 3顆骰子的點數總和必須介於8到10之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子6 | 1 賠 5 |
3-Hi | 3顆骰子的點數總和必須介於12到15之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子3 | 1 賠 4 |
4-Hi | 3顆骰子的點數總和必須介於12到16之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子4 | 1 賠 4 |
5-Hi | 3顆骰子的點數總和必須介於12到17之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子5 | 1 賠 3 |
6-Hi | 3個骰子的點數總和必須介於12到18之間,並且3顆骰子中至少包含1顆骰子6 | 1 賠 2 |
1,2,3 | 3顆骰子的點數組合,如果其中包含點數1和點數2,點數2和點數3或點數1和點數3。其賠率為1赔1。如果包含點數1,點數2和點數3,則賠率為1賠5 | 1 賠 1 / 1 賠 5 |
2,3,4 | 3顆骰子的點數組合,如果其中包含點數2和點數3,點數2和點數4或點數3和點數4。其賠率為1赔1。如果包含點數2,點數3和點數4,則賠率為1賠5 | 1 賠 1 / 1 賠 5 |
3,4,5 | 3顆骰子的點數組合,如果其中包含點數3和點數4,點數3和點數5或點數4和點數5。其賠率為1赔1。如果包含點數3,點數4和點數5,則賠率為1賠5 | 1 賠 1 / 1 賠 5 |
4,5,6 | 3顆骰子的點數組合,如果其中包含點數4和點數5,點數4和點數6或點數5和點數6。其賠率為1赔1。如果包含點數4,點數5和點數6,則賠率為1賠5 | 1 賠 1 / 1 賠 5 |
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯繫網站客服。
- 骰子搖動後,偶有穩定後無法判讀點數狀況時,此時荷官將重搖骰,直到能夠完整判讀(如遇故障因素將註銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為97.22%。
輪盤
遊戲介紹
本遊戲採用歐式單零輪盤,共有37個細長溝道,其中一個綠色溝道的數字編號為0,另外36個溝道編號為1至36。從編號1到10、19到28,奇數編號溝道為紅色,偶數編號溝道為黑色;從編號11到18、29到36,奇數編號溝道為黑色,偶數編號溝道為紅色。玩家可選擇單一數字或賭桌上的數字組合下注。
如何勝出
下注結束後,荷官將輪盤轉動,並將象牙滾球拋入輪盤外側。滾球會在輪盤內轉動多圈後停下,降落在某一溝道內,該溝道為該局的結果。
操作及下注指南
- 開始新局後,下注倒數計時開始,玩家需在桌面方格內或邊界上放置籌碼。
- 遊戲開始時,荷官轉動輪盤,倒計時結束後,荷官拋出滾球。
- 當滾球降落在某一溝道,結果即顯示在玩家畫面上。
遊戲規則
籌碼需放在賭桌上的不同投注項目方格內,且需在下注時限內完成下注。
限紅說明
玩法限紅:由盤口限紅和桌臺限紅的交集決定。盤口限紅是在開戶時設定的,桌臺限紅則取決於玩家所進的桌臺。最終限紅為兩者的交集數值。
彩池限紅:對沖投注類型有差額限紅,差額限紅指兩個對沖投注項目的下注總額需在限紅範圍內。其他非對沖類型的投注則有總值限紅。
輪盤對沖類型:紅-黑、單-雙、大-小為對沖類型,其他為非對沖類型。
投注方式及派彩賠率
投注項目 | 說明 | 賠率 |
---|---|---|
直注 | 投注1個號碼,包括0 | 1 賠 35 |
分注 | 投注2個號碼 | 1 賠 17 |
街注 | 投注3個號碼 | 1 賠 11 |
三數 | 投注0,1,2或0,2,3 | 1 賠 11 |
角注 | 投注4個號碼 | 1 賠 8 |
四數 | 投注0,1,2,3 | 1 賠 8 |
線注 | 投注6個號碼 | 1 賠 5 |
列注 | 投注12個號碼 | 1 賠 2 |
下注一打 | 投注12個號碼 | 1 賠 2 |
紅色/黑色 | 投注紅色或黑色 | 1 賠 1 |
雙數/單數 | 投注雙數或單數 | 1 賠 1 |
大/小 | 投注大數(19-36)或小數(1-18) | 1 賠 1 |
法式下注
法式下注分為4個分區,提供5種投注方式。
投注種類 | 注數 | 投注號位 |
---|---|---|
輪上零旁 | 4 | 0/3;12/15;32/35;26 |
零旁注上角 | 9 | 4/7;12/15;18/21;19/22;32/35;0/2/3;25/26/28/29 |
輪上孤注 | 5 | 6/9;14/17;17/20;31/34;1 |
輪盤下角注 | 6 | 5/8;10/11;13/16;23/24;27/30;33/36 |
相鄰投注 | 5 | 投注該號碼及左右各2個號碼 |
請注意
- 桌臺限紅由玩家限紅與桌臺限紅交集決定。
- 若滾球擲出輪盤外或輪盤停止,該局將重新擲球。
- 若結算錯誤,依據當期視頻結果重新結算。
- 此遊戲玩家獲利率最高為97.30%。
牛牛
簡介
牛牛 又名鬥牛,是一款流行於廣東、廣西、湖南以及江浙一帶的傳統棋牌遊戲。 在我們的牛牛版本裡,我們將每輪遊戲中使用標準的52張牌(不包括鬼牌),我們將每手牌的牌型分成莊,閒 1,閒2,閒3,每手均有5張牌。
如何勝出
首先,找到任何可以加起來為10的倍數的3張牌,將剩餘的2張牌點數相加以確定牌型。 如果「閒」和「莊」具有相同的牌型,則比較5張牌中最大的牌的點數,如果點數相同,則比較這張牌的花色(葵花 > 紅心 > 梅花 > 階磚)。 擁有最大牌型的牌獲勝。
操作及下注指南
- 先發牌:荷官首先會抽取一張「頭牌」來決定發牌順序,每方(莊, 閒1, 閒2, 閒3)均會收到5張牌。
- 投注:玩家可以在「平倍」﹑「翻倍」和「超牛」區域內進行投注,其中包含莊1,莊2,莊3,閒1,閒2,閒3。
- 投注结束:倒計時結束後,將無法進行投注,荷官將會以“頭牌”所決定的順序进行開牌程序。
- 結果:根據開牌結果即可決定輸贏。
牌靴管理
本遊戲使用一組52張卡牌去完成每一局,每一局完結後都將更换牌靴。
下注限紅
遊戲主界面顯示的下注限紅,是指下注類型莊平倍和閒平倍。如需查看其他下注類型限紅,可以在桌台資料內查看。
派彩賠率:
平倍賠率
贏家牌型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
5公 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
牛牛 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
牛7 – 牛9 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
其他牌型 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
翻倍賠率
贏家牌型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
5公 | 1 賠 5 | 1 賠 4.75 |
牛牛 | 1 賠 3 | 1 賠 2.85 |
牛7 – 牛9 | 1 賠 2 | 1 賠 1.90 |
其他牌型 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
超牛賠率
贏家牌型 | 輸賠率 | 贏賠率 |
5公 | 1 賠 11 | 1 賠 10.45 |
牛牛 | 1 賠 10 | 1 賠 9.5 |
牛9 | 1 賠 9 | 1 賠 8.55 |
牛8 | 1 賠 8 | 1 賠 7.6 |
牛7 | 1 賠 7 | 1 賠 6.65 |
牛6 | 1 賠 6 | 1 賠 5.7 |
牛5 | 1 賠 5 | 1 賠 4.75 |
牛4 | 1 賠 4 | 1 賠 3.8 |
牛3 | 1 賠 3 | 1 賠 2.85 |
牛2 | 1 賠 2 | 1 賠 1.9 |
牛1 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
無牛 | 1 賠 1 | 1 賠 0.95 |
注意: 如在遊戲內顯示為1:100, 是指1賠100。
關於“頭牌”的描述
荷官將會抽取一張“頭牌”来决定發牌顺序,可參考下面的表格:
頭牌 | 派發顺序 |
A,5,9,K | 莊,閒1,閒2,閒3 |
2,6,10 | 閒1,閒2,閒3,莊 |
3,7,J | 閒2,閒3,莊,閒1 |
4,8,Q | 閒3,莊,閒1,閒2 |
例如,如果“頭牌”是5,那麼分發的顺序將為:莊,閒1,閒2,閒3。荷官必須按照抽到的“頭牌”來進行派發。
牌型
5公 (任意5張 J、Q、K) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 無牛
- 5公 (任意5張 J、Q、K):由5張JQK組成
- 牛牛:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為10或20
- 牛9:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為9或19
- 牛8:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為8或18
- 牛7:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為7或17
- 牛6:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為6或16
- 牛4:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為4或14
- 牛3:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為3或13
- 牛2:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為2或12
- 牛1:3張10的倍數組合 剩餘2張相加為11
- 無牛:五張牌中没有任意三張牌点數之和為10的整數倍 例如: 4、10、9、4、8
注意事項
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。 玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能完整判讀(如遇故障因素將登出所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 如遊戲過程中因遊戲平臺網路等故障造成未能正常完成牌局,系統將取消整局玩家下注並退回下注本金。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為97.51%
炸金花
簡介
炸金花是在全國廣泛流傳的一種民間遊戲,又稱贏三張,使用一副去掉大、小王的共52張撲克牌。玩家以手中的三張牌比大小,玩法簡單、易懂。在這個遊戲裡,玩家可以投注龍或鳳,以及其他特殊牌型。如何勝出
比較“龍”與“鳳”的牌型大小,牌型較大的一方贏,牌型小的一方則輸,押中贏的一方或其牌型即贏。操作及下注指南
- 開始投注時,玩家點擊下注的籌碼再點擊桌上的任何一塊投注區域(龍/鳳/對8以上/同花/順子/豹子/同花順)。
- 在玩家投注時,荷官給“龍”和“鳳”兩家各發三張面向下的牌,即暗牌。
- 投注倒計時結束後,荷官開始掃描兩家的牌。
- 比較“龍”和“鳳”的牌型大小,即決定輸贏。
- 如“龍”和“鳳”的牌型大小相同,即為和局,退回所有下注籌碼。
遊戲玩法
遊戲使用一副去掉大、小王的52張撲克牌,每局每家派發3張牌,先比較牌型大小,如牌型一致再按從大到小的順序比較牌值大小,決定勝負。如果“龍”與“鳳”的三張牌大小完全一致,則為“和局”,退回玩家所有下注籌碼。 玩家可在以下7個區域下注:龍、鳳、對8以上 (對9-對A,順子,同花,同花順,豹子)、順子、同花、同花順、豹子。 同時下注“龍”和“鳳”算作對沖玩法。牌靴管理
本遊戲使用一組52張卡牌去完成每一局,每一局完結後都將更换牌靴。下注限紅
遊戲主界面顯示的下注限紅,是指下注類型龍和鳳,如需查看其他下注類型限紅,可以在桌台資料內查看。牌型
牌型 | 說明 |
---|---|
豹子殺手 | 三張非同花的2、3、5牌 |
豹子 | 三張點數相同的牌 |
同花順 | 花色相同的順子牌 |
同花 | 花色相同的牌 |
順子 | 順子牌 |
對子 | 两張點數相同的牌 |
散牌 | 不能組成以上任何一個組合 |
大小比較
- 牌值大小 A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ,各花色不分大小
- 牌型大小 豹子 > 同花順 > 同花 > 順子 > 對子 > 散牌
- 豹子殺手 > 豹子 當豹子牌和豹子殺手牌同時存在時,豹子殺手牌比豹子牌大
- 散牌 > 豹子殺手 在没有豹子牌型的情況下,豹子殺手是最小的散牌牌型
- 對子牌型 如果兩家都是對子牌即比對子的點數大小,兩對對子的點數相同時再比單牌的點數大小
- 豹子、同花、散牌牌型 比最大那張牌的點數,如最大牌的點數相同則比第二大的牌以此類推
- 同花順,順子 按照順序比點數:AKQ > KQJ > …… > 432 > 32A ※注意:只有在同花順和順子牌型中,A可作為最大或最小的牌,其餘牌型中A為最大的單牌
派彩賠率
玩法 | 賠率 |
---|---|
龍 | 1 賠 0.95 |
鳳 | 1 賠 0.95 |
對8以上 (對9-對A,順子,同花,同花順,豹子) | 1 賠 2 |
順子 | 1 賠 7 |
同花 | 1 賠 8 |
同花順 | 1 賠 100 |
豹子 | 1 賠 120 |
- 玩家下注順子,龍以順子贏了則按順子的賠率派彩。
- 玩家下注順子,牌局結果為龍順子 鳳同花,則玩家下的順子玩法派彩為輸。
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯繫網站客服。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能完整判讀(如遇故障因素將註銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 如遊戲過程中因遊戲平台網絡等故障造成未能正常完成牌局,系統將取消整局玩家下注並退回下注本金。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為97.51%。
三公
遊戲介紹
「三公」是棋牌遊戲中的一種玩法,使用撲克牌的52張牌,大小王除外。三公遊戲主要流行於港澳台和廣東等地。玩家各發送三張牌,龍 跟 鳳 進行比牌,並根據牌型計算來判斷玩家輸贏。
如何勝出
比較“龍”與“鳳”的牌型大小,牌型較大的一方贏,牌型小的一方則輸,押中贏的一方或其牌型即贏。
操作及下注指南
三公 的勝負判斷主要以牌A至9之間的這些牌來計算點數,點數計算方式取個位數比大小,9最大0最小。牌10為0點「非公牌」;J,Q,K則是公牌,配合A至9相當於0點用。J、Q、K是最大的牌,如果有一方手裡的三張牌都是公牌(如:J,Q,K / J,J,Q等),則為「三公」。只有單公、雙公、散牌牌型會比較點數。
遊戲規則
1. 三公 遊戲用牌為一副撲克牌,去除大小王以外,共計52張牌。龍跟鳳 各發送三張牌。
2. 牌張A至9的這些牌為「點數牌」,牌張10為數字牌=「0點牌」,牌張J、Q、 K、為「公牌」。點數計算時,取所有牌點數之和的個位數。
3. 得出牌型點數後,將會根據牌型點數比較,大者為勝方,如雙方牌型點數相同則為和。
4. “龍”、”鳳”、”和” 根據勝方派彩,如下注”龍”、”鳳”, 結果為”和” 則退還下注金額。如下注 “龍三公”、“鳳三公” 不論那一方勝出,只要出現符合牌型均可獲勝。
牌靴管理
本遊戲使用一組52張卡牌去完成每一局,每一局完結後都將更换牌靴。
下注限紅
遊戲主界面顯示的下注限紅,是指下注類型龍和鳳,如需查看其他下注類型限紅,可以在桌台資料內查看。
牌型
牌型 | 說明 | 舉例 |
---|---|---|
三公 | 公牌的差異配合 | 如:K, Q, J/Q, Q, J/J, J, J |
雙公九 | 任意二張公牌和總點數為9點 | 如:K, Q, 9 |
單公九 | 任意一張公牌和總點數為9點 | 如:J, 4, 5 |
九點 | 沒有公牌和總點數為9點 | 如:2, 3, 4 |
雙公八 | 任意二張公牌和總點數為8點 | 如:K, Q, 8 |
單公八 | 任意一張公牌和總點數為8點 | 如:Q, 4, 4 |
八點 | 沒有公牌和總點數為8點 | 如:2, 3, 3 |
雙公七 | 任意二張公牌和總點數為7點 | 如:Q, J, 7 |
單公七 | 任意一張公牌和總點數為7點 | 如:J, 3, 4 |
七點 | 沒有公牌和總點數為7點 | 如:1, 2, 4 |
雙公六 | 任意二張公牌和總點數為6點 | 如:K, Q, 6 |
單公六 | 任意一張公牌和總點數為6點 | 如:K, 5, 1 |
六點 | 沒有公牌和總點數為6點 | 如:8, 6, 2 |
雙公五 | 任意二張公牌和總點數為5點 | 如:K, Q, 5 |
單公五 | 任意一張公牌和總點數為5點 | 如:K, 3, 2 |
五點 | 沒有公牌和總點數為5點 | 如:3, 7, 5 |
雙公四 | 任意二張公牌和總點數為4點 | 如:K, Q, 4 |
單公四 | 任意一張公牌和總點數為4點 | 如:K, 3, 1 |
四點 | 沒有公牌和總點數為4點 | 如:3, 6, 5 |
雙公三 | 任意二張公牌和總點數為3點 | 如:K, Q, 3 |
單公三 | 任意一張公牌和總點數為3點 | 如:K, 5, 8 |
三點 | 沒有公牌和總點數為3點 | 如:5, 6, 2 |
雙公二 | 任意 | |
雙公二 | 任意二張公牌和總點數為2點 | 如:K, Q, 2 |
單公二 | 任意一張公牌和總點數為2點 | 如:K, 7, 5 |
二點 | 沒有公牌和總點數為2點 | 如:4, 6, 2 |
雙公一 | 任意二張公牌和總點數為1點 | 如:K, Q, 1 |
單公一 | 任意一張公牌和總點數為1點 | 如:K, 9, 2 |
一點 | 沒有公牌和總點數為1點 | 如:5, 3, 3 |
雙公零 | 任意二張公牌和總點數為0點 | 如:K, K, 10 |
單公零 | 任意一張公牌和總點數為0點 | 如:K, 5, 5 |
零點 | 沒有公牌和總點數為0點 | 如:4, 7, 9 |
牌型大小
三公 > 雙公九 > 單公九 > 九點 > 雙公八 > 單公八 > 八點 > 雙公七 > 單公七 > 七點> 雙公六 > 單公六 > 六點 > 雙公五 > 單公五 > 五點 > 雙公四 > 單公四 > 四點 > 雙公三 > 單公三 > 三點 > 雙公二 > 單公二 > 二點 > 雙公一 > 單公一 > 一點 > 雙公零 > 單公零 > 零點
派彩賠率
下注類型 | 賠率 |
---|---|
龍 – Dragon | 1 賠 1 (如龍以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
鳳 – Phoenix | 1 賠 1 (如鳳以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
和 – Tie | 1 賠 24 |
龍三公 – Dragon Three Pictures | 1 賠 70 |
鳳三公 – Phoenix Three Pictures | 1 賠 70 |
備註:”以6點取勝” 的條件包括雙公六、單公六和六點
請注意
- 桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯繫網站客服。
- 荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能完整判讀(如遇故障因素將註銷所有相關注單/派彩)。
- 如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
- 如遊戲過程中因遊戲平台網絡等故障造成未能正常完成牌局,系統將取消整局玩家下注並退回下注本金。
- 此遊戲之玩家獲利率最高約為96.94%。